Arbeit !

Direction artistique d'un jeu de cartes pédagogique

Année

2026

Rôle

Graphiste

Tags

Branding

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le brief

Les travaux pratiques en école manquent souvent de réalisme. Les imprévus du monde
professionnel budgets révisés, départs impromptus, ressources limitées n'y apparaissent jamais. Le brief : concevoir la direction artistique d'un jeu de cartes à tirer au hasard pendant les TP pour injecter ces contraintes réelles dans l'exercice pédagogique.

3 types de contraintes

La distinction visuelle entre les 3 familles - couleur, icône, pattern du fond

Ressources Techniques

Contraintes liées aux outils, interfaces et méthodes de travail. Bleu marine – code couleur tech, stabilité.

Ressources Humaines

Imprévus liés aux personnes et à la dynamique de groupe. Rose – chaleur humaine, social.

Ressources Financières

Contraintes budgétaires simulant la réalité d'entreprise. Jaune – couleur universelle de l'argent.

2 modes de mise en page

Mise en avant de l'information la plus importante

Typographique

La contrainte contextualisée par un chiffre impactant sur le fond pleine couleur

illustratif

La contrainte contextualisée par une illustration correspondante sur le fond blanc avec une texture légère

1 dos pour toutes
les cartes

La mécanique qui dicte la DA

La contrainte centrale du jeu dicte une décision fondamentale : le verso doit être identique pour toutes les cartes. Les étudiants tirent à l'aveugle, la surprise tient à ne pas savoir quelle famille on va piocher. Son design s'inspire de l'identité visuelle de l'école EEMI. Créé par mon camarade de groupe Rafael.

Processus

Du brief à la production

Résultat final

46 cartes · 3 familles · 1 verso commun