
Sucrette
Création originale du concept d'une BD mêlant pop culture, satire et esthétique rétro
Année
2024
Rôle
Graphiste
Tags
Personnage · Storytelling· BD
Super-heroïne chewing gum
Sucrette est une super-héroïne contemporaine née de l’imaginaire d’un monde saturé de technologies et de surveillance. Mi-humaine, mi-chewing-gum, elle se bat contre la toute-puissante Biscuit Corporation, entreprise qui espionne les citoyens d’Innopolis via les robots-cookies au nom de la publicité et du profit.
À travers ce personnage, le projet questionne notre rapport à la vie privée, à la consommation et à l’addiction numérique – le tout dans un univers visuel coloré, sucré et faussement naïf.
Storytelling
Concept
Le personnage de Sucrette a été d’abord généré grâce à un outil d’IA, puis retravaillé dans Photoshop : peau rose, cheveux bubblegum, accessoires inspirés des années 80 et attitude rebelle. La typographie gonflée, rose et turquoise, évoque l’univers du chewing-gum et les codes graphiques rétro de cette décennie cycliquement revenue à la mode en 2025.
L’esthétique combine street fashion, collage digital et influences pop, dans une approche volontairement ironique.



moodboard
couverture comic
L’objectif final du projet était la création du design de couverture pour deux éditions distinctes du comic.
La première couverture illustre le quotidien de Sucrette, affrontant les robots espions de la Biscuit Corporation dans un univers urbain coloré, mêlant humour et tension numérique.
La seconde représente un moment clé de l’histoire – la première rencontre entre Sucrette et son ennemie jurée, Madame Fréro Roché, dans le siège étincelant de la Biscuit Corporation. Sur cette scène, la directrice glaciale nourrit d’un biscuit son fidèle robot-espion, symbole du contrôle total qu'elle a sur la ville d'Innopolis.













